我正在查看SDL中的一些代码库并遇到了一个像这样声明的函数:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)现在,我是一名Delphi程序员。没有habloCmuybien,先生。但我记得大学类(class)中的语法足够像这样阅读:函数名称是WndProc。参数列表是不言自明的。函数返回类型是LRESULT。但是那个“CALLBACK”到底在做什么呢?在Delphi中,任何函数都可以作为回调;你只需要传递正确类型的函数指针。C不能那样工作有什么特别的原因吗?还是有什么不同的意思?
用Windows和Unix写的C有什么区别吗?我教C和C++,但我的一些学生回来说一些示例程序不能在Unix中运行。Unix对我来说是陌生的。不幸的是,没有任何经验。我所知道的就是拼写它。如果有任何差异,那么我应该建议我们的部门投资Unix系统,因为目前我们的实验室中没有Unix系统。我不希望我的学生觉得他们被拒绝或远离某些东西。 最佳答案 当您不遵守裸露的C标准,并对可能不真实的环境做出假设时,通常会出现此类问题。这些可能包括依赖:非标准的、特定于平台的包括(、、、...);未定义的行为(fflush(stdin),正如其他人所报
我正在为mysqlcapi构建类包装器,特别是目前为mysql_real_escape_string构建类包装器,我认为我做的不太对。这是我的函数:std::stringDatabase::EscapeString(constchar*pStr){char*tStr=newchar[strlen(pStr)*2+1];mysql_real_escape_string(m_sqlCon,tStr,pStr,strlen(pStr));stringretStr(tStr);delete[]tStr;returnretStr;}我尝试运行它,但它没有按预期执行,并以mysql错误结束。
概述 在C++中,有两种特别重要的编程思想。一种是我们熟知的面向对象编程,另一种是泛型编程。所谓泛型编程,就是以一种不依赖任何特定数据类型的方式编写代码。在C++STL标准库中,有许多泛型编程的例子,像vector、list、map等,都用到了泛型编程。模板是泛型编程的基础,它使用参数化的类型来创建函数和类,分别对应函数模板和类模板。通过模板,可以实现数据类型的多态化,可以编写支持多种数据类型的函数和类,大大提高了代码的复用性。函数模板 1、函数模板的定义如下: template 返回类型函数名(参数列表) {
这个问题在这里已经有了答案:Subclassingmethodwithellipsisarrayargument?(3个答案)关闭9年前。我理解关键字“va_list”“va_start”“va_arg”“va_end”的用法。我的晚餐类有一个init方法,如下所示:父类(superclass):-(id)initWithChildren:(NSObject*)firstChild,...NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION{if(self=[superinit]){va_listchildren;va_start(children,firstChild);self.
静态变量的使用是否会使它们面临从任何地方修改的危险?(在Objective-C的上下文中)。如果是,有人可以建议在所有类中使用共享变量的最佳替代方案吗? 最佳答案 IsusingtoomanystaticvariablesinObjective-Cabadpractice?是的。当然,“太多”并没有量化,是主观的。确实,全局/静态变量很少是一件好事——引入起来非常方便,但调试和消除却非常困难。同样很少见的是它们是好的设计。没有他们,我发现生活要容易得多。Willusageofstaticvariablesexposethemtoad
我正在一个大型现有的Objective-C代码库中工作,目前正在编写单元测试。该项目广泛使用实例变量。我写了一个小方法来获取ivar。它在同一个项目的另一个单元测试中工作,但在这种情况下不工作。代码:-(id)getObjectForIvarNamed:(NSString*)ivarNameString{constchar*ivarName=[ivarNameStringUTF8String];IvarivarValue=class_getInstanceVariable([textFieldOverlayclass],ivarName);idobjectAtIvar=object_g
我正在ObjectiveC(iOS应用程序)中进行一些反射(reflection)并构建自定义测试环境,并且我正在尝试获取我在项目中创建的类的列表,以便我可以迭代这些并查看对于某些方法声明,使用反射。我的问题是检索该列表。我不想将每个类手动输入到我的反射类中的列表或某个静态字段中,而是让它对任何项目都是通用的。列表可以是类名列表,也可以是Class类型的对象。我设法在文档中找到了objc_getClassList()函数:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Reference/ObjCRuntimeRe
这是我要修剪的图像示例。我想去掉图像周围的边框(在本例中是顶部和底部的黑条)。我在Github上找到了一个库:CKImageAdditions,但是它似乎不起作用。当我传入UIColor(具有RGB颜色)时,它只返回相同的图像。我可以找到很多示例和类别类,这些示例和类别类会修剪带有任何透明像素作为边框的UIImage,但在这种情况下,我需要修剪黑色。我已经对我的图像中的颜色进行了采样,它们的颜色值确实是255,但它似乎与上述库所寻找的不匹配。有没有人有他们使用过的图书馆或任何见解?我搜索了又搜索,CKImageAdditions是我唯一能找到的广告用颜色修剪的东西(尽管不幸的是在我的情
当我在iOS平台上开发时,什么时候应该从Objective-C切换到C或C++。我确定我遗漏了一些东西,但据我所知,Apple希望开发人员在Mac/iOS环境中随处使用Objective-C,那么我为什么要使用C/C++?不过请注意,我不是在谈论游戏开发。在游戏的情况下,我意识到有什么优势。如果我开发例如服务器的客户端或类似的东西(再一次,不是游戏),我只是不知道什么时候我想使用C。我需要的所有类都已经存在,而且都在Objective-C中。 最佳答案 ObjectiveC是ANSIC的严格超集,因此ObjectiveC程序员很可能